Coldbanken´s Blog

sábado, agosto 11, 2007

Animación

Pues hoy buscando en internet, me encontre con algunas paginas interesantes de apoyo para la animacion, y ya sea que eres animador en MAYA, BLENDER, 3DS MAX o incluso en FLASH. Es posible que puedan servirte de algo, al fin y al cabo, nunca esta de mas checar algunos tutorials.

http://www.keithlango.com/ nos muestra algunas tecnicas para mejorar el lipsync de los personajes, asi como hacer animaciones mas fluidas

http://www.animationarchive.net/
Si bien, esta pagina no enseña nada de tecnicas, es interesante ver los playblast de Shrek y los dibujos conceptuales de algunas peliculas de animacion

http://sambakza.net/ no es ni de 3d ni de tutoriales, pero puedes ver los videos de "there she is" creados en flash por "amalloc" muestra el poder de una animacion fluida

En fin, estas son todas las paginas interesantes que pude encontrar por el momento.
Pero nunca esta de mas darles un vistazo y cuando encuentre mas curiosidades del diseño y la animacion no hay duda que las posteare aqui.

Character Setup- Conejo





Este es el primer Character setup que hago para una animación en Maya, aun no le termino el Pesado ni los BlendShapes, pero espero poder acabarlos pronto.
Si te interesa checarlo, lo he almacenado Aqui

sábado, agosto 04, 2007

Nuevo personaje para animación


Este personaje podria ser el nuevo diseño para alguna animacion en el futuro. Esta basado originalmente en unos planos que encontre de un digimon.
Actualmente sus ojos son negros, pero estoy pensando en modificarlos un poco para darles un aspecto mas vivo. quiero ponerle mayor enfoque a las expresiones faciales via blendshapes, dado que el personaje es muy sencillo y tiene pocas articulaciones.

viernes, agosto 03, 2007

Beavis


Personaje modelado en Maya, el problema aqui es que no existia ninguna referencia de frente.
*Tiempo de modelado - 6 hrs.

Sientete libre de descargar el archivo

lunes, junio 11, 2007

Chocobo version 2 (WIP) + Armas texturizadas







Con el nuevo diseño de las armas era necesario hacer un chocobo mejor texturizado y con algunos cambios en su estructura. A pesar de que aun tiene varias cosas por corregir, por fin va dando un aspecto mas parecido al que tenia en mis ideas al principio.

La descripción de las armas es la siguiente:

L-Range gun(Arma Azul).-Lanzara rayos, laser y balas de francotirador

Machine gun (Arma Café).-El arma con mas balas, lanzara balas pequeñas de metralleta

H-Impact gun (Arma Verde).-Lanzara proyectiles, misiles y granadas

DESCARGAS:

.exe

.Blend

martes, junio 05, 2007

Armas e Items

Por fin tengo el diseño del primer escenario y un arma en el personaje.
Aunque falta darle mas detalle al personaje y al escenario asi como cambiar la skybox de fondo (la que estoy usando provisionalmente la encontre en internet)por el momento me enfocare mas al diseño de las armas.

De las armas ya tengo el concepto escrito, ahora me falta pasarlos a dibujos en photoshop y los pondre en el blog cuando esten listos.

He aqui donde el dilema se enfrenta: ¿como un animal sin brazos podra cargar con un lanzagranadas, una metralleta y un arma laser al mismo tiempo?

martes, mayo 29, 2007

Chocopower!


Se me ocurrio esto: un videojuego de chocobos basado en un juego genial, twisted metal.

Por el momento solo llevo un escenario vacio (sin arboles, ni casas ni items) y un pequeño chocobo que corre algo acartonado.
la meta es que este chocobo pueda interactue en un escenario fluido con items y armas contra otro jugador o computadora.

Asi que manos a la obra, espero poder encontrar un grupo de camaradas que quieran unirse a este proyecto.

Si tienes alguna habilidad en programacion python, en 3d o algun conocimiento de final fantasy o simplemente te gustan los videojuegos y tienes ganas de unirte al proyecto comunicate conmigo o agregame al messenger a mis siguientes correos:

www.lugapath@hotmail.com
www.supurobeast@hotmail.com

descarga el prototipo aqui: http://www.speedyshare.com/992352267.html

martes, mayo 15, 2007

Blender 2.44 bienvenido seas SSS!!!

El pasado Domingo 13 de Mayo por fin salio a la luz la version estable de Blender 2.44 el cual ahora incluye SubSurface Scattering (SSS) y nos permitira a los usuarios de blender crear efectos de difusion de luz mas exactos a la piel y otros materiales con capas sin la necesidad de los fakes del node editor. Entre otras de las recientes mejoras esta una amplia mejora en los scripts de phyton, una mejora en la fisica bullet del Game Engine y un par de modifiers nuevos (Cast y Smooth.
Otra opcion que me llamo mucho la atencion fue la del smooth view la cual crea efectos dinamicos de transicion entre las vista ortogonales y de camara. una opcion muy al estilo "Maya" que le da una apariencia sofisticada, bueno ahora si, a disfrutar de blender 2.44

HAPPY BLENDING!!!

Asuka Prototipo


Este diseño continua en proyecto, y la idea es hacer un personaje parecido a Asuka Soryu de Evangelion.
Aqui aparecen las vistas de frente y de lado, una prueba se SSS y una de cuerpo completo, aun falta agregar texturas, cabello, ropa, luces...y mucho, mucho mas, jajaja. En fin, cuando haya un buen progreso me ocupare de agregarlo al blog.

Lee Shaoran SD


Otro diseño a peticion de mi novia, igualmente de Tsubasa Chronicle inspirada en el capitulo de la mente de mokona e igualmente animada para celular.

King Mokona


Una imagen mas!! "El rey mokona" surgio al estar experimentando nuevos angulos y lentes de camara.

Mokona



Este es Mokona, el idolo de todos. Lo diseñe ya que a mi novia le gustaba mucho el personaje, asi que pense que seria un bonito detalle hacer una animacion para su celular. El personaje aparece en la serie de tsubasa chronicle y las guerreras magicas.
y su nombre se debe a una de las integrantes del equipo clamp.